『勝利の女神:NIKKE』ハード41章ボス「ジズ」攻略まとめです。

勝利の女神:NIKKE

今回はかなりマニアックな記事になりますw

フォービーストの中でも個人的に一番好きなキャラ。
正直、可愛すぎて撃てない問題が発生しました(笑)
……結果、3か月キャンプ

冗談です、3か月キャンプは本当ですが💦

ですが、越えれば世界が変わります。
実際に突破した編成と立ち回りを、ガチ目線で解説します。


ハード41ボス「ジズ」攻略の結論

結論から言います。

適正戦力以下で挑む場合、ほぼ必須級なのが
👉 メイドアンカー

クリア履歴を見てもほとんどの編成に入っています。


なぜメイドアンカーが必須なのか?

ジズ戦最大の壁は

4つの球体ギミック

あの硬さは異常です。
戦闘力が下回っていると、ほぼダメージが通りません。

✔ 戦闘力が上回っている
✔ 火力ゴリ押し可能

このどちらかでない限り、耐久編成一択になります。


メイドアンカーの役割

メイドアンカーのバーストスキルは

最大HPの増幅

HP保存状態らしいですが実質増幅みたいな感じですね。

これが本当に重要。

ジズの即死級攻撃に対し、
本来落ちるラインを「ギリ耐える」に変えてくれます。

つまり

  • 球体を壊せなくても
  • 赤丸を多少失敗しても

ワンチャン残せる

これが攻略の分岐点です。


実際にクリアした編成

自分の突破編成はこちら。

  • クラウン
  • リトルマーメイド
  • ラピ:レッドフード
  • メイドアンカー
  • ヘルム

立ち回りの基本

① 耐久ループを作る

  1. メイドアンカーでHP増幅
  2. クラウンのシールド
  3. 再びHP増幅

これを交互に回します。

耐久の土台ができれば勝機が見えます。


② バースト3の使い方

  • 火力担当 → ラピ
  • 回復担当 → ヘルム

特にヘルムは

大技直後に使用

これが重要。

早撃ちすると回復が無駄になります。


最大の鬼門:拘束+赤丸

ジズの即死級技後、

バインドで1体しか操作できなくなります。

この状態で赤丸破壊が来る。

壊せなければほぼ詰み。

拘束対象はランダムなので

👉 動かせるキャラで即赤丸を破壊してください。

(操作可能キャラがアンカーだと厳しいのでリトライになるかもしれません💦)


有利コード問題

ジズは灼熱有利

この編成で有利なのは

👉 ラピのみ

そのため、

ラピのオーバーロード装備は有利コード厳選必須級

ここを甘くすると

  • 火力不足
  • タイムアップ

になります。

戦闘力が多少勝っていても、有利コードなしでは厳しいです。

ラピは有利コード厳選ケチらなくてもいいほどいいキャラなので

カスモを惜しみなく使ってOKです!


ノア耐久は通用する?

自分は未所持だったため、

無敵耐久も試しました。

ですが、

  • バースト前に落ちる
  • 火力不足
  • 事故率が高い

安定しませんでした。

このステージは

編成理解+スキル回しの精度

が試されます。


3か月キャンプの先

自分はここで止まり続けました。

理由は単純。

メイドアンカー未所持

入手後は突破。

そしてその後は一気に進み、オンリーワン到達。

Xでもここで止まる人はかなり見かけます。

だからこの記事を書きました。


ハード42章ジズも同様

ジズはストーリー上2回登場します。

ハード42章でも再登場。

ですが、基本ギミックは同じ。

  • HP増幅
  • シールド
  • 回復タイミング
  • 赤丸集中

これを徹底すれば突破可能です。


まとめ

ハード41ジズは

✔ 戦闘力で殴る
✔ もしくは耐久で越える

この二択。

適正戦力以下なら

👉 メイドアンカー軸耐久が最適解

可愛いけど、撃つしかない・・・

越えた先は景色が変わります。

キャンプ勢の方、
諦めずに頑張ってください。

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