今回はかなりマニアックな記事になりますw
フォービーストの中でも個人的に一番好きなキャラ。
正直、可愛すぎて撃てない問題が発生しました(笑)
……結果、3か月キャンプ。
冗談です、3か月キャンプは本当ですが💦
ですが、越えれば世界が変わります。
実際に突破した編成と立ち回りを、ガチ目線で解説します。
ハード41ボス「ジズ」攻略の結論
結論から言います。
適正戦力以下で挑む場合、ほぼ必須級なのが
👉 メイドアンカー
クリア履歴を見てもほとんどの編成に入っています。
なぜメイドアンカーが必須なのか?
ジズ戦最大の壁は
4つの球体ギミック
あの硬さは異常です。
戦闘力が下回っていると、ほぼダメージが通りません。
✔ 戦闘力が上回っている
✔ 火力ゴリ押し可能
このどちらかでない限り、耐久編成一択になります。
メイドアンカーの役割
メイドアンカーのバーストスキルは
最大HPの増幅
HP保存状態らしいですが実質増幅みたいな感じですね。
これが本当に重要。
ジズの即死級攻撃に対し、
本来落ちるラインを「ギリ耐える」に変えてくれます。
つまり
- 球体を壊せなくても
- 赤丸を多少失敗しても
ワンチャン残せる
これが攻略の分岐点です。
実際にクリアした編成
自分の突破編成はこちら。
- クラウン
- リトルマーメイド
- ラピ:レッドフード
- メイドアンカー
- ヘルム
立ち回りの基本
① 耐久ループを作る
- メイドアンカーでHP増幅
- クラウンのシールド
- 再びHP増幅
これを交互に回します。
耐久の土台ができれば勝機が見えます。
② バースト3の使い方
- 火力担当 → ラピ
- 回復担当 → ヘルム
特にヘルムは
大技直後に使用
これが重要。
早撃ちすると回復が無駄になります。
最大の鬼門:拘束+赤丸
ジズの即死級技後、
バインドで1体しか操作できなくなります。
この状態で赤丸破壊が来る。
壊せなければほぼ詰み。
拘束対象はランダムなので
👉 動かせるキャラで即赤丸を破壊してください。
(操作可能キャラがアンカーだと厳しいのでリトライになるかもしれません💦)
有利コード問題
ジズは灼熱有利
この編成で有利なのは
👉 ラピのみ
そのため、
ラピのオーバーロード装備は有利コード厳選必須級
ここを甘くすると
- 火力不足
- タイムアップ
になります。
戦闘力が多少勝っていても、有利コードなしでは厳しいです。
ラピは有利コード厳選ケチらなくてもいいほどいいキャラなので
カスモを惜しみなく使ってOKです!
ノア耐久は通用する?
自分は未所持だったため、
無敵耐久も試しました。
ですが、
- バースト前に落ちる
- 火力不足
- 事故率が高い
安定しませんでした。
このステージは
編成理解+スキル回しの精度
が試されます。
3か月キャンプの先
自分はここで止まり続けました。
理由は単純。
メイドアンカー未所持
入手後は突破。
そしてその後は一気に進み、オンリーワン到達。
Xでもここで止まる人はかなり見かけます。
だからこの記事を書きました。
ハード42章ジズも同様
ジズはストーリー上2回登場します。
ハード42章でも再登場。
ですが、基本ギミックは同じ。
- HP増幅
- シールド
- 回復タイミング
- 赤丸集中
これを徹底すれば突破可能です。
まとめ
ハード41ジズは
✔ 戦闘力で殴る
✔ もしくは耐久で越える
この二択。
適正戦力以下なら
👉 メイドアンカー軸耐久が最適解
可愛いけど、撃つしかない・・・
越えた先は景色が変わります。
キャンプ勢の方、
諦めずに頑張ってください。


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